光明神的化身
新一局游戏的第一步,就是改名。
原本的帕特里克这个名字全部删掉,换成古斯塔沃。
改好后,姜程略微沉默了一会儿,然后又在古斯塔沃后边加了一个括号,其中书“光明神化身”这几个字。
这是新的尝试,姜程也不知道是否能成功。
他的想法是,在结算具现时,直接将这个存档获得的力量,和上一个存档叠加起来,从而打破游戏的上限,不断强化现实力量。
这样一来,除却潜力更大外,自己每轮游戏,也不需要耗费太长的时间,以期超越曾经的存档。
而既然打算将之作为古斯塔沃的新力量,那这个存档就依旧是以强化自身为主。
矮人本身的潜力不大,再加上没有不死特性的话,寿命很短,很多计划无法实行,所以姜程首先考虑转化为其他生物。
转化路线上,大地泰坦需要杀两千个种族单位,差不多是这四十年间的大半人口,基本不可能做到。
普通泰坦需要天灾,平均四十年发生一次,也是矮人一生的时间。
而这中间还有不少随机性很强的东西,除非有瞎猫碰上死耗子的运气,不然也别想了。
其他方面,矮人能转化的不死生物只有两个,其一是黑巫师,每次击杀独角兽或天使都有10的概率判定。
击杀泰坦必然可以转化。
不过独角兽和天使极度罕见,泰坦更是自然情况下平均千年才出现一次。
至于说开启疯狂之门之类的意外事件,随机性太强,同样也无需考虑。
而除却黑巫师外,另一个转化路线就是死灵法师。
这个相对复杂,姜程首先需要被死灵法师击杀,受到诅咒变成骷髅,骷髅本身也算不死生物,但可操作性太低。
而骷髅生存百年后,就能变成死灵法师。
当然,嫌时间慢的话,也可以击杀种族生物,每击杀5个进行一次8的判定。
不过死灵法师难找,骷髅的成长之路也不简单。
姜程仅仅将之作为备眩
而既然游戏中的强化路线不太合适的话,那不如继续走事迹的路子。
事迹这方面,根据姜程现在的研究,应该受成就系统的影响很大。
就比如【屠龙者】,假如完成的话,那具现出来最低有也能接近巨龙的力量。
矮人四十年的寿命,走事迹的话,完成屠龙者应当还是没问题的,幸运一些,还能满神装获得【我就是神】成就,这一局具现后应该至少有十阶的力量了。
再高不敢想,这局开局不太好,姜程要求不高。
定下目标后,他接着开始行动,依旧是先转职猎人,开始刷经验。
自己所在的矮人国家也很快建立,六七年过去,人口来到8。
很快就要开始国王判定了,而这个位置,姜程势在必得。
他回到矮人国,一个个查看过去,寻找比自己统领值高的人。
他自己6点统领值,不算低了,而矮人族上限是8点。
一番找寻下来,比姜程统领高的矮人只有一个,那是一个农夫,正在勤勤恳恳地种田。
姜程过来,二话不说,就立即发动了攻击。
被攻击的农夫有些发愣,不知道姜程为什么突然攻击他,但也很快挥舞着镰刀开始反击。
不过姜程是远攻,而且已经做了几个普通级装备,哪是一个普通农夫能对抗的,不一会儿,这个农夫就变成了一具尸体。
接下来,就只需要静待国家发展、国王判定。
矮人繁殖能力很低,仅高于精灵,不过他们没有精灵那样的单兵战力和悠久生命,这方面也相对尴尬。
一直到世界历十年以后,人口数目才超过了10。
又过了几年,年龄已经超过十二岁,在矮人族中已经成年的姜程成功当选了国王。
一上任,姜程首先将无意义字母的国家名称修改,依旧是沿用光明教国的名字。
然后,他便开始大刀阔斧地改革,根据每个人的天赋强制转变那些人的职业,让士兵全变成弓兵,并且开始培育精兵。
培育精兵需要武器,这方面矮人有优势,而且姜程还发现手底下有一个具备灵活、聪明特性的矮人,技巧获取速度相比普通种族+120。
资源能跟上的情况下,四十年的时间,至少够他成长为史诗级锻造师了。
不过光有武器还不够,姜程深知以矮人的繁殖能力,根本无法在三十年内拉起一只可以屠龙的军队。
于是,姜程积极探索,很快就发现了其他不少种族国家。
世界历18年,姜程带着十个全精良装备的矮人弓兵,向着北边的一个兽人国前进。
那个兽人国此时近七十的人口,几乎是矮人国总人口的两边还多。
不过姜程无所畏惧,进入其国境,依旧是自家先手攻击,兽人国宣战